glfw超级教程,教你几招尝试解决!

永暗仙 阅读:200次 时间:2023-11-15 15:38:44
最佳经验
由作者撰写原创经验并推荐置顶

使用SDL时,对其使用的简单印象非常深刻,假如没有效率上的原因,(SDL据说效率也不差)我想,即使是做一般的游戏引擎都可以考虑用SDL来实现,而且可以不使用glut,使得真的需要进一步做成产品时,不至于像使用glut那样受到限制,另外,GLFW使用的是zlib的协议,比SDL更加自由,以下内容是由微蓝经验网用户发布glfw超级教程,教你几招尝试解决,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

glfw超级教程,教你几招尝试解决!
方法/步骤
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    glfw3头文件中,定义了GLFW API的所有的常量,类型和函数,也包含了opengl的头文件,和平台所需的常量。

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    在windows下,我们需要在include gl/gl,h之前include windows,h,这就影响到了我们代码的纯洁性,而在glfw中不需要考虑这些,不用手动添加,如果非要添加的话,需要将在include glfw3,h之前include windows,h。

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    其中第一个参数是窗口宽度,第二个参数是窗口高度,第三个参数是窗口标题,第四个参数是显示模式,NULL为窗口化,如果需要显示全屏,则需要指定覆盖的显示器,在这里不多讲,第五个参数是设置与那个窗口共享资源,默认为NULL,即不共享资源。

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    另外,由于GFLW创建的OpenGL上下文可能是任何版本的,所以你可以设置OpenGL的最低版本,下面的代码设置了OpenGL最低版本为2,0。

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    窗口句柄被传递给所有与窗口相关的函数,并被提供给所有与窗口相关的回调函数,所以它们可以告知哪个窗口收到了事件,当你不再需要某个窗口及上下文时,请销毁它。

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    这个上下文将会一直被保持,直到你设置了另一个上下文或者拥有当前上下文的窗口被销毁,如果你使用Extension loader library来加载OpenGL,那么这是初始化它的时候,Loader需要一个当前的上下文来加载它,比如glad库。

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注意与说明

以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持,大家也可以下面发表一下自己的看法,个人意见,仅供参考,游戏时长不宜过度,会有害健康,以上经验结束,与glfw超级教程,教你几招尝试解决,有关的经验教程内容,若解决问题请点击“有用”,没有解决请向下浏览“相关”内容或点击“无用”平台积极改进优质原创的内容文章,点击下方工具分享给更多的朋友吧!

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