一本正经地胡说霸道 阅读:14次 时间:2018-07-13 22:37:30对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,在渲染的情况下,其他物体的颜色影响了另外一个物体的色泽,这样颜色用的多的情况下,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,下面就是教你方法了,以下内容是由微蓝经验网用户发布3dmax中如何防止色彩溢出添加材质包裹器,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

3d max软件
点开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。

选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,单击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。

在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,单击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。

把生成全局照明的选项前面的勾去掉。

随后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。

这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的作用。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的危害。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。

声明 未经许可,请勿转载。
© 2025 VLPOS.com 版权所有 微蓝网 ICP备案号:黑ICP备20003952号-1