暮云边 阅读:204次 时间:2024-01-25 15:22:02地形建模是三维建模的一大难点,网上有很多方法,有把DEM放入GlobalMapper处理的、有利用草图大师导入等高线的、有使用Terrain插件的,这些过程复杂,在操作过程总是出现不可预计的错误,经过探索,本人总结出一个简单易行的方法,分享给大家,以下内容是由微蓝经验网用户发布如何根据影像图和DEM制作三维地形,请收藏好,随时都可能会用到,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!
CityEngine软件;3DSMAX软件;91位图助手
首先使用91位图助手框选某个区域双击下载。

然后在对话框里按顺序点击,点开4(高程)之后勾选与卫星图相对应的等级,需要说明的是这里需要按照91位图助手的要求获取破解版,要不然会有水印, 流程也很简单。

下载完成之后它会自动合并然后弹出下载目录的文件夹,我们这里用到的只有高程图和影像图,然后进入下一个软件:CityEngine,这个软件下载安装的方法比较复杂,但是跟着网上的步骤也能自己一步步安装下来。

打开软件之后点击file(文件)New(新建),在弹出的对话框选择CityEnginescrence。

然后按照图示顺序选择坐标系,随便点击一个就行,不一定要和影像图的坐标系一样,然后点击完成,新建一个场景。

然后取文件夹复制刚才下载的影像图和DEM,粘贴到图示的Map文件夹中。

然后点击图示空白区域右键,点击导入,在弹出的对话框里选择“ Terrain import”点击Next。

然后按图示顺序找到刚才复制到Map文件夹中的高程图和影像图,上面一栏加载高程,下面一栏加载影像。

加载完成之后的对话框如图示,然后点击完成,接下来在场景中你会看到一个地形的三维模型,已经成功九层了。

然后按图示顺序依次点击,选中地形图图层,点击文件—导出成模型。

选择你想要导出的格式,这里选择的是Fbx,然后下一步。

接下来的对话框输出路径不要修改,但是要截屏记住,后面方便寻找。


找到之后直接将Fbx格式的模型拖拽到3DSMAX里面,就会有一个三维地形,这时候贴图是半透明的,我们只需要在材质编辑器里面吸取地形的材质,将不透明度后面的贴图用一个空白的贴图覆盖掉:鼠标按住颜色后面的空白方框不松手,放在M的位置就完成了。

下面就是成品:三角格网三维地形。

严格按照图示顺序操作,该点击的一定要点击,该选中的一定要选中,以上经验结束,与如何根据影像图和DEM制作三维地形,请收藏好,随时都可能会用到,有关的经验教程内容,若解决问题请点击“有用”,没有解决请向下浏览“相关”内容或点击“无用”平台积极改进优质原创的内容文章,点击下方工具分享给更多的朋友吧!
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