库丝樱玲 阅读:102次 时间:2024-08-04 09:40:20粒子特效在动漫,游戏中经常被使用到,它被用来制作火焰,光剑等其它特效,AE中自带的“粒子仿真世界”就可以达到效果,该如何使用呢,以一个例子来说明,以下内容是由微蓝经验网用户发布AE中粒子仿真世界的使用,这个不简单,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!
AEcc2018;素材
新建一个合成,命名为“火焰”,新建一个纯色,命名为“粒子”,如图所示。

新建纯色层,命名为“粒子”,颜色黑色,如图所示。

选中“粒子”图层,右键,效果——模拟——CC Particle World,如图。


在效果控件下,设置Birth Rate数值为1,5,Longevity数值为1,5;展开Producer(发生器)选项组,设置X轴半径数值为0,Y轴半径数值为0,215,Z轴半径数值为0。

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