C4D中如何用圆球的位移控制立方体的高度,你得赶紧知道! 原创

辣皮小天后 阅读:166次 时间:2023-12-27 14:35:56
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如图,这不是要做一个动效,而是通过圆球在X轴上的位移来控制立方体在Y轴上的高度,以下内容是由微蓝经验网用户发布C4D中如何用圆球的位移控制立方体的高度,你得赶紧知道,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

C4D中如何用圆球的位移控制立方体的高度,你得赶紧知道!
工具与材料

C4D

方法/步骤
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    创建一个20*20*20的立方体,将其转为可编辑多边形,模型坐标调整到多边形的底部中心,如图所示。

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    将立方体移到一边,在世界坐标原点上创建一个半径为10的圆球。

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    在圆球坐标选项中,选择位置坐标中的X轴,点鼠标右键;从弹出的列表中选择XPressions项中的设置驱动。

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    在立方体的坐标选项中,选择缩放坐标中的Y轴,点鼠标右键;从弹出的列表中选择XPressions项中的设置被驱动(相对)。

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    调整圆球X轴的位置数值为5,立方体的缩放值即变更为6,也就是说只要移动圆球在X轴上的位置,立方体的Y轴长度就会作出相应的修改,如果想要圆球移动的数值与立方体的高度数值变更一致呢?

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    双击立方体上的XPressions标签,进入XPressions编辑器;在圆球数据输出端添加数学加运算器,如图所示。

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    将数学加运算器的功能更改为减,参数输入框中输入1,这样圆球在X轴上的移动数值就与立方体Y轴上的数值一致了。

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