打酱油的小酱瓜 阅读:135次 时间:2024-03-24 09:19:41前面我们已经了解3Dmax如何转换为可编辑多边形,今天我们就来哦了解下可编辑多边形边界中的一种功能——挤出,以下内容是由微蓝经验网用户发布3Dmax可编辑多边形边界挤出,小妙招,希望对于用户有一定帮助,为朋友进行解决疑惑,如若想了解更多相关内容,可以向底部移动了解更多与本教程文章相关解决经验方法!

3Dmax2012
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【异面体】-【十二面体】,在作图区域绘制一个异面体模型,并按图示设置好异面体模型的各个参数;






点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型,选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色;





选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转化为可编辑多边形】,点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上的一个面并将其删除(如图所示);







点击右边工作区中的【边界】图标,选中模型上的边界后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);





完成模型边界挤出后,继续选中模型上的边界,点击【挤出】右边的小方框继续进挤出操作,挤出参数按图示进行设置,完成模型基本体的制作(如图所示);







选中模型,点击【涡轮平滑】,并按图示设置好涡轮平滑的各个参数,完成模型的制作,最后,点击【渲染】将我们通过可编辑多边形边界挤出制作出来的模型渲染出图即可。







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